Administrator Administrator


Data inscrierii: 24/Aug/2007 Mesaje: 16
|
Trimis: 24/08/2007 19:37 Titlul subiectului: Informatii despre Heroes of Might and Magic V |
|
|
Heroes 5 face parte din categoria selecta de jocuri ce, oricat de bune ar fi, vor fi criticate si super criticate din principiu, doar pentru ca unul din predecesorii sai a fost atat de popular. Ma refer, desigur, la Heroes 3, un joc complet, cu o longevitate de-a dreptul matusalemica pentru un produs de entertainment pe PC, in special pe la noi, in .ro.
Partea a 5-a a seriei parea a fi sortita esecului din start, in ochii fanilor. Firma producatoare nu a mai fost 3D0, ci Nival (companie de altfel responsabila pentru cateva joculete de-a dreptul excelente), iar beta-ul public disponibil acum cateva luni a fost atat de plin de buguri incat fanii au urlat suficient de intens incat Ubisoft a deci sa amane jocul pentru ceva polish suplimentar. Si bine au facut. Materialul finit final este mult mai bibilit decat beta-ul de care va ziceam, chit ca exista cateva probleme de natura tehnica, plus un mod multiplayer destul de subtirel, insa jocul in sine, "inima" conceptului Heroes este acolo. Si asta e in fond cel mai important.
Heroes 5 nu isi asuma prea numeroase libertati in ceea ce priveste conceptul jocului. Nu modifica nimic substantial, ci doar ajusteaza pe ici pe colo, avand, in mod evident, sursa de inspiratie Heroes 3. Jocul este adus la zi din punct de vedere grafic, este transpus in full 3D fata de 2d-ul din partea a treia, modifica cate ceva pe la castele, skill-uri, eroi si interfata...si cam atat. Nu putem vorbi de o schimbare fundamentala in nici un capitol al jocului, ceea ce din punctul meu de vedere e un lucru bun. If it ain't broke, don't fix it, mai ales cand vine vorba de Heroes, care este un joc cult pentru multi.
Acestea fiind spuse, daca faceti parte din categoria celor ce cauta noutatea in serie, nu o veti gasi in Heroes 5.
Harta explorabila din Heroes 5 este asemanatoare cu cea din partea a treia. Aceleasi colorații feerice, un miriad de mici detalii, monstri, treasure chest-uri, mine abandonate, sirene in apa, castele, tot ce va puteati astepta. Departe de kitch-ul din Heroes 4. Arata superb, chit ca jocul este acum 3D. Nu cred ca se putea face o tranzitie mai buna din punctul asta de vedere. Totul arata frumos, detaliat si..fantasy. Ca doar e Heroes, nu ?.
Castelele au fost modificate nitel, in sensul ca, acum, fiecare dintre ele are o cladire principala la care se adauga upgrade-urile, plus cele secundare (cum ar fi de exemplu taverna) ce se construiesc pe langa. In orice caz, oamenii care au "desenat" castelele, cladirile lor si decorul adiacent sunt, cu siguranta, niste artisti. Pe langa faptul ca fiecare castel (din cele 6 tipuri disponibile) arata complet diferit, atmosfera degajata, profilul grafic, combinat cu muzica si, ca sa nu o mai rasucim, feeling-ul total cand admiri cum arata citadela Necropolis-ului in timp ce construiesti ceva...te umple de admiratie. Exista butoane in interfata pentru fiecare actiune posibila, de la cumparatul de resurse din marketplace la adunarea de creaturi la inceputul saptamanii, dat fiind ca este aproximativ imposibil acum sa poti selecta manual cladirea care te intereseaza pentru a cumpara tu, de mana, grifoni. Sau altceva. Chit ca poti roti camera.
Si daca tot vorbim de rotit, jocul vine garnisit cu optiune de zoom si rasucire a perspectivei la 360 de grade, cam in indiferent ce punct in joc. Desi nu este musai sa umblati la ea, camera este teribil de utila (mai ales controalele de "inaltime" cand nu va mai dati seama pe unde sa o luati cu eroul, sau in momentul asediului unui castel, cand este perfect posibil sa nu mai ochiti toate unitatile din start, mai ales cele ascunse dupa ziduri. Important este ca modul in care rasuciti camera nu este haotic. Nu pierdeti perspectiva, si nu va dati peste cap "giroscopul" incercand sa determinati pozitia eroului pe harta dupa ce ati sucit nitel de perspectiva.
In timpul luptei, se mai observa cateva diferente. Harta pare un pic mai mare decat mărimile obisnuite de Heroes, cel putin la inceput. Ulterior, cand puneti mana pe niste unitati mai rapide, mărimea hartii se micsoreaza rapid. Dragonii ajung dintr-un singur tur la linia adversa. La fel si riderii Dungeon-ului. Grifonii pot fi lansati in aer (skill personal) pentru a ajunge in locatia selectata un tur mai tarziu, in orice punct pe harta. Blood Maiden-ele ataca si inainte ca inamicul sa poata retalia fug inapoi in locatia de unde au pornit. Lich-ul Necropolis-ului area area damage. Hidrele (mai ales cele upgraded) fac damage la toate unitatile din jur, arcasii elfilor (al caror castel, btw, este daramator de misto) trag de 2 ori la rand, chestie care, adunata cu noul skill Luck si dublu damage-ul dat de clasicul curcubeu ce apare uneori deasupra unitatii cand ataca ii transforma in niste unitati aproape imbalansat de redutabile..si tot asa. Demonii pot asigură intariri pe campul de lupta, printr-un skill upgradabil de Gating, ce summoneaza in turul urmator jumatate din numarul de trupe selectate pentru skill, ce dispar la finalul luptei, plus o gramada de alte detalii. Fata de Heroes 3, majoritatea unitatilor au o abilitate personala complet diferita fata de echivalentul castelului opus, chestie ce transforma luptele intr-o experienta mai strategica decat ce am avut pana acum. Chichitele de acest gen pot semnala victoria sau infrangerea intr-o lupta majora.
Apoi, este important de retinut ca Eroul este unitate jucabila in timpul luptei, ceea ce inseamna ca poate ataca ori cu arcul, ori cu sabia, cand ii vine randul, nu mai este limitat doar la aruncat de vraji in capul inamicului.
Lupta este frumoasa rau, si pana veti invata fiecare unitate, ce face, care sunt skillurile sale, sau vrajile sale, ca avem si asa ceva, va dura ceva.
S-a mai adaugat si o bara in "josul" ecranului ce arata ordinea in care vor ataca unitatile. Acum nu se mai ghiceste care va fi urmatoarea trupa disponibila pentru atac, poti studia bara in cauza, si te prinzi. Se modifica in timp real, deci daca dati Wait pe o trupa, vedeti frumos cum aceasta isi schimba pozitia in bara.
Exista si cateva minusuri minore, cum ar fi actualizarea numarului de trupe din bara inainte ca unitatea sa fi atacat deja. Eu le zic overseer-ilor sa atace, respectivii incep sa se agite si isi arunca fireball-ul, insa eu vad inca dinainte ca atacul sa se fi finalizat cate trupe am distrus, datorita barei ce se actualizeaza prea repede. Un pic aiurea.
Eroul a fost si el modificat nitel. Multe din skill-urile ce pot fi invatate sunt clasice, de genul Logistics sau Defence, insa acum avem si skilluri secundare, ce pot fi "achizitionate" in functie de cele primare. Ai invatat Logistics ?. Acum poti primi 3 skilluri secundare legate doar de el. Nu poti primi pathfinding decat asa, de exemplu. Si lista poate continua. Sistemul este logic, si extrem de flexibil, permitand crearea in detaliu a tipului de erou dorit. Jocul te si ajuta din punctul asta de vedere: daca eroul este axat pe magie, nu veti primi prea repede skill-uri de attack si defence, de exemplu, ci doar skilluri necesare unui mag.
Modificarile astea nu sunt deloc deranjante, in opinia mea. Poate ca un fan inveterat Heroes, care nici nu se mai uita la ecranul de atac ci doar la foaia cu statistici ma poate contrazice, presupun, insa pentru cei care apreciaza sa vada si _cum_ ataca dragonul, sau aspectul unui fireball (bestial)...e bine.
Inima jocului este adunat in 6 campanii, una pentru fiecare castel. Avem 5 misiuni per campanie, deci 30 de misiuni in total. |
|